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Konferenzraum der Escort-Captains

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Nikita
Ardavan
6 verfasser

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1Konferenzraum der Escort-Captains Empty Konferenzraum der Escort-Captains So Feb 28, 2010 6:21 pm

Ardavan



So, ich hab mir mal gedacht man könnte hier nen Thread für Escort-Captains einrichten. Hier kann und darf jeder seine Erfahrungen und Tipps zu den wendigen Pötten niederschreiben =)

Ich fang gleich mal an.

Zunächst mal vorweg, Escort-Ship ist nicht gleich Escort-Ship. Sie sind zwar alle die wendigsten Schiffe, aber es gibt Unterschiede, die sich auch im Gameplay niederschlagen.

Ich hab für mich gleich ne Faustregel entdeckt: Je wendiger ein Eskort-Schiff, desto effektiver wirkt sich die Bewaffnung mit Cannons anstelle von Arrays aus. Man kann den Gegner schnell umrunden, ihn umkreisen und wieder ins Ziel bringen, da hilft oft auch die Fähigkeit "Evasive Maneauvers". Dieser Umstand gleicht die schwächeren Schilde aus und lässt es auch zu, dass man die meisten Gefechte mit einer waffenlastigen Energiekonfiguration führen kann. Selbst mit nur 25% Energie auf den Antrieben ist man schneller als die meisten anderen Gegner oder zumindest auf alle Fälle wendiger.

Es mag aber auch vorkommen, dass sich auch Arrays anbieten. Zum einen Abhängig vom Kampf, zum anderen natürlich vom Pott selber. Die Heavy Escorts z.B. (T3-Commander) sind ein Mittelding aus Kreuzern und wendigen Eskort-Schiffen. Sie eignen sich für den Kampf primär mit Kanonen, sind aber etwas schwerfälliger als die flotteren T2-(und vermutlich auch T4-)Schiffe. Ein Beispiel für einen Kampf, bei dem sich eine reine Array-Konfiguration bezahlt macht: Crystalline Entity.

Primär aber wie gesagt sind sie prädestiniert für den Einsatz von Cannons. Ich selber bevorzuge dabei durchweg Dual-Cannons, ein Paar als Heavy-Dual-Cannon um die Schilde mit starken Treffern runterzuklopfen und auch gut Rumpfschaden zu machen, normale Dual-Cannons (feuern mehr Salven, dafür schwächer) um die Schilde des Gegners möglichst unten zu halten, um Torpedo-Salven an den Rumpf anzubringen. Denkbar hierfür sind denke ich auch normale Einzel-Kanonen, weil die konstanter feuern (wobei der Schaden für manche Gegner wahrscheinlich zu gering ist, um die Schilde effektiv nur damit unten zu halten).

Vorne ist dann daneben noch eine Torpedo-Abschussrampe, wobei ich derzeit Quanten- und Photonentorpedos bevorzuge, da man die vom Gegner nicht abgefangen werden können. Um Plasma-Torpedos werde ich aber wohl nicht herumkommen (hier könnte gleich mal jemand sagen, ob Plasma-Torpedos sich genauso verhalten wie die anderen und nur "Heavy XXXXXXX Torpedoes" abgeschossen werden können, oder ob generell alle Plasma-Torpedos abgeknallt werden können).

Die hinteren Bänke belege ich auf alle Fälle mit mindestens einem Array, da ich beim Umrunden gerne weiter auf meinen Gegner feuern will und dabei freilich nicht zielen kann wie beim direkten Anflug. Bei meinem Heavy-Escort, den ich erst kürzlich bekommen habe, habe ich in die 2. Bank hinten einen Photonentorpedo-Schacht installiert, da es auch nicht schlecht ist angeschlagenen Verfolgern damit den Rest geben zu können, wenn ich z.B. vorne keine Schilde mehr hab und Abstand gewinnen will.

Zur generellen Spielweise kann ich folgendes sagen: Wenn man es richtig anstellt kommt man auch Gegner-Verbänden mit um die 5 Schiffen der Eskort-Klasse bei. Hier muss aber der Anfang stimmen und bereits beim ersten Anflug (Kampfbeginn ab ca. 10km) sollte nach nicht mal der Hälfte der Distanz bereits der erste Gegner zerbröselt sein, da man sich meistens schon in eine andere Richtung orientieren muss. Gegen solche Verbände, die ein oder zwei Kreuzer dabei haben hat man als einzelner Eskort-Captain meistens aber das Nachsehen, außer man schafft es die Eskorten der Kreuzer rauszuziehen und außer Reichweite der Kreuzer zu bleiben.

Grundsätzlich sollte man sich als Eskort-Captain zu Kampfbeginn etwas zurückhalten, wenn man einen verbündeten Kreuzer an seiner Seite hat. Die sollen den Kampf beginnen und das Feuer auf sich ziehen, während man als Eskort-Captain schnell und effektiv dafür sorgt, dass die Gegner-Zahl rasch schrumpft (also bei den kleinsten und verwundbarsten Pötten anfangen). Man kann dem/den eigenen Kreuzern auch helfen, in dem man z.B. schwere Torpedos mit abfängt, im Grunde sollte das aber jeder Kreuzer mit Fire-At-Will alleine schaffen.

Wichtig ist dabei auch die Distanz zum Großteil des gegnerischen Verbandes zu wahren, mir ist es schon öfter passiert, dass ich nach Kampfbeginn gleich von mehreren Feinden die Aufmerksamkeit bekam, als ich einen ihrer Eskorten schnell ausgeschaltet hatte. Deshalb sollte man besonnen vorgehen und wirklich zusehen, dass man selber nicht zwischen Feind und eigenem Kreuzer hängt.

Hilfreich ist es auch mit dem Impulsantrieb zu "spielen". Wenn man den Schub reduziert verringert sich der Wendekreis deutlich, man kann etwas schneller wenden und zu dem ist es als Eskort-Captain oft von Vorteil, wenn man einen Gegner nach einem Anflug nicht erneut anfliegt und überholt, sondern nach der Wende eine Verfolgungsposition sucht, in der möglichst die bereits geschwächten Schilde exponiert sind. Das ist meist gar nicht weiter schwer, da die Feinde nach dem Anflug selbst ebenfalls Wendemanöver einleiten.

So, das fällt mir jetzt alles so ein, was ich meine gelernt zu haben bisher. Bin gespannt auf weitere Tipps und Erfahrungen =).

Ardavan, Ende

2Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains So Feb 28, 2010 9:19 pm

Ardavan



Ok, ich hab mal im offiziellen Forum gestöbert, da hat sich ein User große Mühe gegeben und einen sehr übersichtlichen Guide zu Escort-Ships geschrieben. klick

Soweit so gut, ganz auf dem Holzweg war ich nicht, allerdings warnt der User hier davor Heavy-Dual-Cannons und normale Dual-Cannons miteinander zu mischen, da sie sich vom Cooldown her in die Quere kommen und damit die DPS fällt. Das leuchtet mir auch ein, ich hab das ganz übersehen, denn es stimmt tatsächlich. Womit ich weniger einverstanden bin ist die Belegung sämtlicher Aft-Slots mit Turrets... Ein Turret müsste vollkommen reichen. Ich werde aber auf jeden Fall mal n Turret ausprobieren, vielleicht sind die ja effektiver als Beam-Arrays.

3Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains So März 14, 2010 7:34 pm

Ardavan



Ich bin schnell wieder zu nem Beam-Array im Aft-Slot zurückgekehrt, aus nem simplen Grund: Der Schaden scheint genauso hoch/gering zu sein wie mit nem Turret. Der Turret bietet zwar den Vorteil, dass er auch nach vorne Schießen kann, allerdings: Man sieht die Schüsse quasi nicht *gg*. Wenn ich nach nem Anflug wieder vom Gegner wegfliege achte ich meist auf meine Anzeigen, um die Schilde zu remodulieren, da ist es mir lieber ich seh aus dem Augenwinkel, dass ein Beam von meinem Schiff ausgeht, dann weiß ich, dass die Flugrichtung passt und ich mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit auch nen Torpedo rausjagen kann.

Meine derzeitige Konfiguration(Update 16.03.):

Frontslots:
1x Dual-Phaser-Beam-Array MK X (grün)
1x Dual-Plasma-Beam-Array MK X (grün)
1x Quantum-Torpedo-Launcher MK X (grün)
1x Transphase-Torpedo-Launcher MK X (grün)

Aft-Slots:
1x Phaser-Beam-Array MK X (grün)
1x Plasma-Beam-Array MK X (grün)
1x Photon-Torpedo-Launcher MK IX (lila, da hatte ich Schwein^^)

Ich hab mich für mein T5-Escort (eine Cerberus) für Beam-Arrays entschieden. Beam-Arrays sind gut für den Kampf aus der Ferne, weil die Beams ohne Zeitverlust treffen und konstanteren Schaden verursachen. Ich denke das ist grade im Endgame, wo die Gegner dicker sind, etwas besser. Und gegen die Borg hat sich das bisher auch bewährt.

Alle Waffen bis auf den Photon-Torpedo-Launcher sind jene, die man für die 5th-Order-Badges beim Waffenhändler auf Sternenbasis 1 bekommt. Ich habe mir jedoch Antiprotonen-Waffen empfehlen lassen und skille die auch grade hoch. Allerdings muss man sich die wohl oder übel über die Daily-Marken holen, was aber denk ich nicht so lange dauern wird (1 Waffe kostet 7 Marken, dauert also ca. ne Woche).

Bleibt dann zu überlegen, ob ich Antiprotonen- und Plasma-Waffen kombiniere, da Plasma-Waffen auch ordentlich Rumpfschaden + nem DoT verursachen. Antiprotonen-Waffen sind quasi - so sagt man zumindest - ne Steigerung gegenüber Phaser-Waffen, die dann eigentlich obsolet sind.



Zuletzt von Ardavan am Di März 16, 2010 10:50 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

4Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Di März 16, 2010 4:06 pm

Nikita



was nutzt du denn für Schilde?
Ich hab das Robuste Schild-Array verbaut, dass hat nur 5% Bleedthrough im Gegensatz zu den anderen. Außerdem noch eine etwas höhere Regenerationsrate, sind aber dafür insgesamt nicht so stark.
Zusätzlich hab ich noch die Fähigkeit Schildpolarität umkehren, damit wandelst du Energiewaffenangriffe in Schilde um, sowie die Fähigkeit Wissenschaftsteam um Schilde zu pushen. Damit komm ich ziemlich gut klar und meine Schilde gehen damit auch nicht mehr so einfach runter. Mal abgesehen von Kämpfen gegen die Borg..
Die Regenerativen Schilde sollen auch sehr gut sein bei Escort Schiffen, habe ich aber selber noch nicht ausprobiert.

5Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Di März 16, 2010 8:03 pm

Ardavan



Schilde sind noch n Thema, bei dem ich auch noch zu knabbern hab.

Ich hab Schilde mit hoher Regeneration und 5% Absorption benutzt. Gegen einzelne Gegner nicht schlecht, allerdings sind die Hosen schnell unten, wenn man von zwei oder drei Gegnern beharkt wird, man muss dann wirklich ständig die Flugrichtung ändern. Und das wiederrum mindert die Effektivität sehr stark, vor allem wenn man Waffen mit engem Wirkradius verbaut hat. Ich schaff es zumindest auf die Art nur sehr schwer eine Schildseite des Gegners wegzuschießen und dann effektive Torpedosalven in seinen Rumpf zu kriegen. Ein Escort muss Frontalangriffe fliegen.

Das Problem ist, dass die Regenerationsrate meiner Meinung nach im Kampf keine Rolle spielt, da die Regeneration erst einsetzt, wenn man keinen Schaden bekommt. Und das ist ziemlich hirnrissig, denn grade als Escort kriegst du schnell auf die Hucke, wenn du dem Gegner den halben Rumpf weggeballert hast. Und wenn ich dann sage "Ja, die Kreuzer müssen die Gegner auf sich lenken", ja dann brauch ich ja als Escort ja eigentlich gleich gar keine Schilde *gg*.

Deshalb verwende ich momentan die Schilde mit der maximalsten Kapazität, da ist nämlich eine Remodulierung effektiv, weil ich bei einem runtergeschossenen Frontschild nach einem Schildausgleich trotzdem noch nen soliden Rundumschutz hab. Ich hab außerdem zweien meiner BOs "Science Team" antrainiert, gleicher Rang. Das beste ist, die Abklingzeit wirkt nur auf dem BO, den ich das ausführen lasse, der andere BO hat nur die globale Abklingzeit, die z.B. auch bei mehreren Torpedobänken auf ungenutzte Torpedos liegt. Das heißt ich kann innerhalb von rund 6-8 Sekunden zweimal Science Team wirken und somit meine Schilde wieder fast voll machen, selbst wenn sie fast komplett weggeschossen wurden.

Ich denk aber mal, dass Cryptic da noch was ändern wird und auch ändern muss. Im Kampf wirkt nämlich nur effektiv die Regenerationsrate von den Schiffs-Systemen. Aber als Escort kann ich es mir nicht leisten zu viel Energie von Waffen und Antrieb zu nehmen. Wenn ich einen Gegner hab, der mir die Schilde flott wegschießt, dann muss ich in der Lage sein können ihn dafür auch flott wegzufegen. Wenn ich meine Energie aber auf die Schilde legen muss krieg ich selber nicht mehr genug Schaden in den Gegner rein und dann ist es ein zeitliches Wettrennen, dass die meisten Gegner dann auch gewinnen.

Bisher bin ich aber relativ zufrieden, wenn mich ein einzelner Gegner trotz fleißigem Schildmodulieren klein kriegt, dann stimmt freilich was nicht. Aber bisher konnt ich dann auch immer was machen (meist ne andere Taktik oder eben nen stärkeren Schild). Ich hab kein Problem damit aus nem Kampf lädiert hervorzugehen, wenn man als Escort solo unterwegs ist, ist das denk ich eh ganz normal^^.

6Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Di März 16, 2010 8:56 pm

matzera

matzera

Richtig, kann mich meinem Vorredner voll und ganz anschließen !!! Ich nutze dementsprechend auch die Schilde mit der größten Kapazität!

7Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Di März 16, 2010 10:51 pm

Ardavan



Update im 3. Post zum Weapon-Loadout

8Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Mo März 22, 2010 7:31 pm

Amusens

Amusens

Hallo melde mich auch mal hier


Schiff U.S.S.Gallant<sollte eigendlich wieder Gallatin heißen doch habe ich mich bei dem Namen vertippt Very Happy

Frontslots:
1x Phaser-Dual-Heavy- Cannons MK VIII (grün)
1x Plasma-Dual-Heavy- Cannons MK VII (grün)
1x Distruptor-Dual-Heavy- CannonsMK VII (grün)
1x Quantum-Torpedo-Launcher MK VIII (grün)

Aft-Slots:

1x Tetryon-Beam-Array MK VI (grün)
1x Chroniton-Mine-Launcher MK VIII (blau)

@Ardavan vielen Dank für die Ausfühliche Erklärung und Link

Ich bin ein Mine-Freund obwohl die Wahl mit den Chroniton Mine sicherlich falsch ist ^^ da gibt es bestimmt bessere.

Ich versuche die Mine so zu platzieren das der Gegner auch rein fliegt^^...

Wenn ich das richtig verstanden habe kann man sein Admiral´s Schiff ruhig mit Beam-Array belegen was mich persönlich freut obwohl ich mittlerweile mit Cannons auch gut zurecht komme.

Den Teryon-Beam-Array benutze ich um die Schilde des Gegners Runter zu bekomme wenn ich an ihn vorbei (hinter dem Gegner bin) fliege mit der Combo " BO Fähigkeit Beam Overload" und dank der Wendigkeit des Schiffes dann eine Salve Torpeods reinhaue kann.

9Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Di März 23, 2010 1:33 pm

Ardavan



Update:

Front-Slots:
1x Antiproton-Dual-Beam-Bank MK X (violett)
1x Plasma-Dual-Beam-Bank MK X (grün)
1x Photon-Torpedo-Launcher MK IX (violett)
1x Quantum-Torpedo-Launcher MK X (grün)

Aft-Slots:
1x Antiproton-Beam-Array MK X (violett)
1x Plasma-Beam-Array MK X (grün)
1x Transphasic-Torpedo-Launcher MK X (grün)

Obwohl ich nur noch 4 oder 5 Punkte in Anti-Proton-Energyweapons stecken konnte sind die Dinger sehr effektiv, wie aufgemotzte Phaser. Es gibt auch einen Anti-Proton-Torpedo-Launcher, dessen Geschosse wohl ähnlich funktionieren wie Heavy-Plasma-Torpedos (können also abgeschossen werden), die aber laut Tooltipp über 14000 kinetischen Schaden verursachen... ideal gegen große Ziele wie Borg-Kuben möchte ich meinen^^. Ich werd die Dinger bei Zeiten ausprobieren, aber nachdem ich mein Alter-Ego mit Schilden und nem Anzug für die Omicron-Marken ausgestattet habe spare ich jetzt auf das ganze Schiffs-Zeug (erstmal die Schilde). Die sind recht teuer im Vergleich zu den Waffen (was mich doch ziemlich überrascht).

10Konferenzraum der Escort-Captains Empty meine Ausrüstung Mi März 24, 2010 11:27 pm

Nicky

Nicky

Konferenzraum der Escort-Captains 85822cfbc2493c659e2ed53f72e632ed

Konferenzraum der Escort-Captains 62e2ff76fc5715274bcc14c274bf8080


Das ist meine Ausrüstung nach dem nächsten Patch... Ich muss leider eine Energie + Konsole durch eine EPS Konsole ersetzen.. Darunter sind Alternativen die ich nutze... Im Moment sammel ich noch für ein alternativen Schild und durchsuche den Handel stätig nach Waffen...

11Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 1:09 am

matzera

matzera

hey was soll das ?? Ich war der erste in der Flotte hier der Die Prometheusklasse mit gleichem namen hatte!!!! Laughing

12Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 4:09 am

Admin


Admin

Voll und Ganz auf Phaser ausgerichtet. Damit bekommst du sicher schnell die Schilde herunter.

Was mich mal interessieren würde ist, ob z.B: Phaserkanonen den selben Energieverbrauch wie Disruptorkanonen haben, oder Tetryon oder halt den Rest.

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13Konferenzraum der Escort-Captains Empty Juhu ich bin Rear Admiral Do März 25, 2010 5:38 pm

Amusens

Amusens

Hier mein Neues Schiff

Konferenzraum der Escort-Captains Jes5tvn9





Hier meine Bewaffnung
Konferenzraum der Escort-Captains Yob8zbgm

14Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 5:46 pm

Admin


Admin

Na, grade an deiner hinteren Bewaffnung musst du noch arbeiten Very Happy Wenn du auf der Starbase oben hin gehst, wo man auch das neue Schiff kauft, kannst du für diese Erundungsabzeichen MK X Waffen kaufen, in grün und manchmal in blau.

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15Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 6:30 pm

matzera

matzera

So schauts^^ Hab da neulich auch ma alle meine Punkte aufgebraucht .. Hab jetzt wesentlich bessere waffen als vorher

16Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 6:49 pm

Amusens

Amusens

Zenas Expance = 5th Order = MK IX und MK X
Quelle:sto-center


Da werde ich jetzt öfters sein ^^

17Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 7:14 pm

matzera

matzera

Wie geil ist das den?? Me too ^^ wenn ich mal wieder am zocken bin .. zur zeit wegen dem wetter eher draußen!!

18Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Do März 25, 2010 7:30 pm

Admin


Admin

^^, eigentlich gibts die Karte schon seid der Beta Laughing Dachte das wäre bekannt. ^^

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19Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Sa März 27, 2010 5:10 pm

Ardavan



Meine derzeitige Skillung:
Konferenzraum der Escort-Captains Skilltree1

Konferenzraum der Escort-Captains Skilltree2

Konferenzraum der Escort-Captains Skilltree3

20Konferenzraum der Escort-Captains Empty Re: Konferenzraum der Escort-Captains Sa März 27, 2010 8:29 pm

matzera

matzera

Wie schon erwähnt is mein Skillbau fast identisch.. und es ging eigentlich ziemlich gut.. muss halt noch 2 waffen slots durch antiprotonen waffen ersetzen dann wirds noch besser aussehen^^

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